ค่าสถานะต่าง ๆ ในเกม Legend of Runeterra

Legend of Runeterra เป็นเกมการ์ด จากค่าย Riot Games ที่ยกเอาตัวละครทั้งหมด จากเกม League of Legends มาใส่ในการ์ดเกม ให้ผู้เล่นได้เพลินเพลินกับการต่อสู้ และเอฟเฟคสกิลที่อลังการงานสร้าง ซึ่งกฏกติกาของเกมนี้ ไม่ได้ยากเย็นมากมายนัก แต่สิ่งที่อาจจะทำให้เหล่าเกมเมอร์เกิดความไม่เข้าใจได้ก็ คือ ค่าสถานะต่าง ๆ ในเกม Legend of Runeterra ที่มีมากนัก

แถมเกมนี้ยังเป็นภาษาอังกฤษล้วน อาจทำให้เกิดความไม่เข้าใจให้เหล่าเกมเมอร์ที่ไม่ถนัดภาษาอังกฤษนัก วันนี้ผมจึงได้รวบรวมสถานะต่าง ๆ ภายในเกม มาอธิบายให้ฟังกันทีละสถานะ ว่าแต่ละค่าหมายความว่าอะไร มีประโยชน์ยังไง

ค่าพื้นฐานของการ์ด

  • Mana – ค่าที่ใช้ในการร่ายการ์ดใบนั้นลงสนาม อยู่ทางด้านบนซ้ายมือ เป็นวงกลมสีน้ำเงิน หากเรามีมานาพอกับที่การ์ดใบนั้นกำหนด เราจึงสามารถร่ายการ์ดใบนั้นได้
  • Power – พลังโจมตีของการ์ดใบนั้น อยู่ทางด้านล่างซ้ายมือของการ์ดแต่ละใบ
  • Health – ค่าพลังชีวิตของการ์ดใบนั้น อยู่ทางด้านล่างขวามือ เมื่อถูกโจมตีจนพลังชีวิตหมด การ์ดใบนั้นก็จะถูกทำลาย

เงื่อนไขของการ์ด

  • Level Up – เพิ่มพลังของการ์ดประเภท Champion เมื่อเราทำเงื่อนไขของการ์ดใบนั้นครบ โดยการ Level Up จะเพิ่มทั้งพลังโจมตี พลังชีวิต และเพิ่มเอฟเฟคของการ์ดด้วย
  • Attack – เอฟเฟคของการ์ดจะแสดงผลเมื่อการ์ดใบนั้นได้โจมตี
  • Strike – เอฟเฟคของการ์ดจะแสดงผลเมื่อการ์ดใบนั้นสร้างดาเมจด้วยพลังโจมตีของมัน
  • Strongest – เอฟเฟคของการ์ดจะเกิดกับศัตรูที่พลังโจมตีเยอะที่สุด หรือหากศัตรูไม่มีพลังโจมตี จะเกิดผลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตเยอะที่สุด หรือมานาเยอะที่สุด
  • Start Round – เอฟเฟคจะเกิดขึ้นเมื่อเริ่มเทิร์น
  • End Round – เอฟเฟคจะเกิดขึ้นเมื่อจบเทิร์น
  • Plunder – ปล้น เอฟเฟคของการ์ดจะทำงานเมื่อการ์ดใบนี้โจมตี Nexus ของฝ่ายตรงข้าม
  • Last Breath – ลมหายใจสุดท้าย เอฟเฟคของการ์ดจะทำงานเมื่อการ์ดใบนั้นตาย
  • Enlightened – เอฟเฟคจะทำงานเมื่อเรามีมานาครบ 10

สถานะของการ์ด

  • Quck Attack – โจมตีอย่างรวดเร็ว เมื่อการ์ดใบนี้จะโจมตี จะทำการโจมตีก่อนได้รับดาเมจจากการ์ดที่บล็อค หากการ์ดที่บล็อคตายก่อน เราจะไม่ได้รับดาเมจ
  • Barrier – บาเรีย ทำให้ดาเมจที่ได้รับในขณะที่มีบาเรียเป็น 0 และหลังโดนโจมตีบาเรียจะหายไป
  • Elusive – ลื่นไหล ไม่สามารถบล็อคการ์ดใบนี้ได้ด้วยการ์ดปกติ ต้องบล็อคด้วยการ์ดที่เป็น Elusive ด้วยกันเท่านั้น
  • Fearsome – กลัว การ์ดที่จะนำมาบล็อคการ์ดใบนี้ได้ต้องมีพลังโจมตีมากกว่า 3
  • Tough – ทนทาน เมื่อได้รับดาเมจ ดาเมจที่รับมาจะลดลง 1
  • Challenger – ผู้ท้าชิง สามารถเลือกการ์ดของฝ่ายตรงข้ามที่จะมาบล็อคการ์ดใบนี้ได้
  • Vulnerable – อ่อนแอ การ์ดใบนี้สามารถโดนฝ่ายตรงข้ามเลือกมาบล็อคได้
  • Scout – เมื่อนำการ์ดที่มีสถานะ Scout ลงโจมตีก่อน 1 ใบ หรือมากกว่า 1 แต่ต้องมีสถานะ Scout เหมือนกันหมด จะทำให้สามารถโจมตีได้ 2 รอบ(Scout โจมตีก่อน 1 รอบ และโจมตีแบบปกติอีก 1 รอบ)
  • Overwhelm – ดาเมจส่วนเกินที่การ์ดใบนี้ทำได้ จะทะลุไปโดน Nexus ศัตรู
  • Recall – เรียกการ์ดกลับขึ้นมือ
  • Frostbite – แช่แข็ง ทำให้พลังโจมตีของการ์ดเป้าหมายเป็น 0
  • Can’t Block – ไม่สามารถนำการ์ดใบนี้มาบล็อคการโจมตีได้
  • Rally – สามารถโจมตีได้ แม้จะไม่ใช้เทิร์นโจมตีของเรา
  • Regeneration – ฟื้นฟู เมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ พลังชีวิตของการ์ดใบนี้จะกลับมาเติมทันที
  • Ephemeral – ชั่วคราว หลังจากจบเทิร์นการ์ดใบนี้จะตายทันที
  • Deep – การ์ดใบนี้จะได้รับพลังโจมตี +3 และพลังชีวิต +3 เมื่อการ์ดในเด็คเหลือน้อยกว่า หรือเท่ากับ 15 ใบ
  • Attune – เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม เพิ่มมานาให้เรา 1
  • Fleeting – การ์ดที่มี Fleeting จะถูกทิ้งจากบนมือหลังจบเทิร์น
  • Captures – จับกุม เลือกการ์ดเรา และการ์ดศัตรู อย่างละใบ หากการ์ดเรายังอยู่ในสนาม การ์ดของศัตรูจะถูกนำออกจากเกม

ประเภทของเวทมนต์

  • Fast – ร่ายตอนไหนก็ได้ แต่ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสตอบโต้ได้
  • Slow – ไม่สามารถร่ายในการต่อสู้ ศัตรูสามารถตอบโต้ได้
  • Burst – ร่ายได้ทันที และศัตรูตอบโต้ไม่ได้